【新華財經調查】“拉布布”爆火背后:一批潮玩IP“練習生” 已無人在意
2020年泡泡瑪特的九大自有IP已全部從2024年財報中消失,一度被視為第二大IP的PUCKY“無人在意”,曾經C位Molly雖然沒糊但也只能給“拉布布”當陪襯。
新華財經北京6月11日電(記者李唐寧) 6月10日,一款被標注為“全球唯一一只”的薄荷色“拉布布”被拍賣,落槌價108萬元,再次吸引了市場目光。港股泡泡瑪特11日股價續創歷史新高。新華財經數據顯示,截至一季度末,23家基金公司增持泡泡瑪特,較上期增加91.67%,基金總持股占流通股比合計共5%。
但是,在潮玩這條“注意力爭奪戰”的賽道里,頂流“拉布布”們身后,是無數的“糊咖”,和連“出道”都沒達成的IP“練習生”們。泡泡瑪特在IP培育和IP運營階段的巨量投入能否收到預期回報充滿偶然因素,倘若IP過氣拖累上新表現,會影響周轉和庫存這條企業“生命線”,甚至直接導致資產減值。
IP培育與商業化:長周期與高投入并行
從泡泡瑪特的2024年財報中,投資者們可以看到THE MONSTERS、MOLLY 、SKULLPANDA 、CRYBABY“四大天團”的耀眼業績。但在財報看不到的“其他藝術家IP”類目下,數百個承接著公司資源投入的腰部及以下IP或在隱身、或已被徹底放棄。
雖然絕大多數IP“練習生”們收入少到沒有在財報中露臉的機會,但培育成本是實打實的。泡泡瑪特財報顯示,公司設計及授權相關成本由2023年的人民幣2.37億元增加到2024年的人民幣5.07億元,主要由于自主產品占比增多,以及聯名產品增加,需要支付更多的IP授權費以及產品設計費。
圖片:泡泡瑪特門店在售的THE MONSTERS森林秘密基地系列拼搭積木
對企業而言,一個IP的“養成”意味著兩方面的持續投入:資金和時間。IP的失敗對中小企業來說可能是致命的,對泡泡瑪特這種體量的企業而言,同樣會給公司財務帶來巨大的不確定性。
“我們公司現在運營著4個自有IP,這是從50多個IP中‘跑出來的’?!蹦吵鮿撔统蓖嫫髽I負責人分析,泡泡瑪特旗下包括頭部8個IP在內,每年新系列有上百個,而其背后沒能上市的設計可能會達到六七百個?!俺晒P的培養過程就像培養“愛豆”,最可怕的情況就是對‘練習生’們投入太多但最后沒有一個大火?!?/p>
據介紹,目前潮玩行業一個原創IP的創作周期最低8-10個月,期間至少需經歷以下幾個階段:錨定趨勢做題材遴選;概念設計和2D原畫的視覺轉化;3D建模、材質和工藝試產驗證;以限量款、隱藏款等機制建立收藏價值體系,完成冷啟動。
這一過程注定伴隨著篩選和失敗,很多被寄予厚望的產品會在“出道”前就被淘汰出局。比如,快速交付是潮玩行業核心,影視類IP衍生品的銷售窗口只有三個月左右,火爆如《哪吒2》也不能例外,若產業鏈上下游配合不穩,晚一步會錯失流量熱點。又如,題材扎堆導致了設計“內卷”,消費者審美疲勞,過去兩年內大批原創“萌系臉譜化”作品因同質化出局。
“基于消費者數據驅動的分析和觀察,POD團隊(泡泡瑪特內部原創工作室)能一定程度上提高IP商業化的成功率,但最終結果如何,在看到市場的反應之前,實際上沒人能知道?!币晃粯I內人士表示,潮流文化的行業規律里摻雜著運氣成分,但企業只能不斷花錢“下注”。
事實上,“拉布布”晉升頂流同樣具有偶然性。這個IP設計誕生已有十年,但到2024年收入突然同比暴增726.6%,突破30億元。
IP運營:爆款養成之路注定崎嶇
隨著一個IP系列成功“出道”,設計迭代,稀缺性運營,IP授權、周邊、衍生與跨界等也將陸續啟動。這仍依賴于不斷投入,但爆款養成之路注定顛簸。
比如,過度開發稀釋收藏價值,會導致整個系列從稀缺性破產到價值清零的連鎖反應。目前泡泡瑪特遭遇的“LAFUFU”等假貨泛濫、Hirono的設計抄襲嫌疑等,也會對已有的IP造成傷害。
研究機構數據顯示,潮玩行業內51%的IP失敗案例源于稀缺性管理失控。此前,SKULLPANDA“夜之城”系列盲盒疑似隱藏款概率向上暗調,導致二手溢價暴跌超50%。據研究人士測算,通常當一款盲盒的假貨流通量超過15%時,正品價格就可能加速崩盤。
圖片:顧客在體驗泡泡瑪特的SKULLPANDA搪膠毛絨玩具
更關鍵的是,如果某個新系列的銷售不及預期,會影響周轉和庫存這條企業“生命線”,甚至直接導致資產減值。據介紹,盲盒新系列在預熱期,就要尋求制造合作伙伴,進行大規模生產。與傳統玩具行業不同,企業一旦對銷量預期錯誤或者款式滯銷,就會形成呆滯庫存,而IP過時又反過來導致存貨快速貶值。比如在凈利潤近乎腰斬的2022年,泡泡瑪特存貨規模也攀升到8.67億元。
即便安全躲過各種運營上的“大坑”,絕大多數的形象類IP也最終都會“糊掉”。
很多消費者還記得,曾經的“吸金天團”LINE FRIENDS短短五年內就從“一娃難求”到關店退場;“火箭升咖”的可達鴨不到2年就又跌出寶可夢人氣榜單。同樣,2020年泡泡瑪特的九大自有IP(即BOBO&COCO、Yuki、Viya Doll、Bunny、Zoe、Toothy、Sweet Bean、Fimew、Bread Animals)已全部從2024年財報中消失,一度被視為第二大IP的PUCKY“無人在意”,曾經C位Molly雖然沒糊但也只能給“拉布布”當陪襯。
“形象類IP的平均熱度周期通常只有3-6個月,缺乏故事支撐的IP,其長尾價值趨近于零,這是行業普遍規律?!毖軇撐幕袌鲐撠熑肆_岳軍對記者表示,盲盒生意本質上是一場“無限游戲”,持續推出新品吸引用戶注意力至關重要,需要“銷售一代、生產一代、研制一代、構思一代”,才能跟上市場節奏?!叭魏苇h節掉隊,都可能導致一家潮玩企業在IP生命周期結束前倒下?!?/p>
應對IP焦慮:泡泡瑪特產業線需縱深加長
雖然潮流無法被推導和先驗,但商業的價值在于追求確定性。對泡泡瑪特來說,“拉布布”過氣后要拿什么支撐業績,下一個“頂流”在哪里,是必然要思考的問題。
泡泡瑪特把資源廣泛投入到IP創意設計上。公開數據顯示,公司已與全球超200位藝術家建立合作,手握藝術家IP和授權IP超過三位數。比如,在泰國市場火爆的CRYBABY來自簽約泰國藝術家Molly的作品??梢灶A見,這家公司接下來還會從全世界“挖寶”優質設計師,尤其會關注那些未被充分商業化,但有粉絲基礎的小眾藝術家。
圖片:CRYBABY衍生產品,以及藝術家和IP的介紹牌
也有分析人士擔憂,與迪士尼等“電影-樂園-衍生品”的敘事矩陣相比,泡泡瑪特的IP依然被困在“情感空心化”的二維平面里?!百徺I只是因為設計好看?!蔽迥陼T小瑞(化名)表示,泡泡瑪特因為IP沒有太多故事內涵,“只能靠上新來吸粉?!?/p>
要打破這一困境,泡泡瑪特需開拓產業線縱深。從近期動向看,泡泡瑪特業務重心從產品銷售轉向IP開發和多元化經營。銀河海外近期研報認為,泡泡瑪特業務從盲盒拓展到MEGA、毛絨玩具、積木、珠寶等其他IP相關產品,并逐步進入主題公園、游戲和動畫領域?!拔覀兿嘈殴驹趦蓚€方面建立了競爭優勢:一是知識產權平臺和運營;二是通過探索多品類媒介,來提升IP的商業化?!?/p>
這一方面,作為生產了中國近85%潮玩的“中國潮玩之都”,廣東東莞正在打造“原創IP+生產+營銷”的全產業鏈模式,助力潮玩企業通過內容生產和文化賦能來增強自主IP的活力和價值。國潮山海經文化產業(廣東)有限公司業務總監吳巧媚表示,形象IP的本質是爭奪視覺注意力,而內容IP的本質是構建心智認同?!艾F在潮玩行業正從‘視網膜爭奪’轉向‘海馬體占領’,未來要經歷從‘眼球經濟’向‘心智經濟’的升級?!?/p>
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編輯:羅浩
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